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日本政府は本日(2025年6月3日),「知的財産推進計画2025」を決定し,資料を公開した。コンテンツ産業の海外展開やAI関連の動向,メタバースなどにおけるクリエイター支援の環境整備など ...
昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。 「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社 ...
今月は決算の話を進めたい。 ソニーグループのゲーム事業は,決算自体は増収増益で好調だった。
コンピュータエンターテインメント協会は本日,ゲーム開発者会議「CEDEC 2025」の受講登録受付を開始した。受講パスは,レギュラーパスやデイリーパスなどの既存の5種類に加え,新たに ...
デジタルハーツは本日(2025年6月2日),コナミデジタルエンタテインメントが運営する「KONAMI eスポーツ学院」と産学連携で提携したと発表した。eスポーツの発展と次世代ゲーム人材の育成 ...
Nintendo Switch 2の抽選が始まり,順当に外れ続けている。一応ゲーム業界の末席に身を置いている人間としては,日本語版ではなく多言語版にしておけば少しは当選確率が上がったのではないか──などと,捕らぬ狸の皮算用を繰り返す今日この頃。皆様いかがお過ごしでしょうか。 Switch2が出るというだけで,この連載が数回進行してしまいそうなほどの興奮を覚えているが,現行のNintendo Swi ...
「イベント」タグでは,ゲーム業界のさまざまなイベント情報を取り扱っています。各種イベントスケジュール,セミナー情報,イベントレポートなどを広くお届けします。 生成AIの進化が ...
もちろん臨床心理学は関係しません。僕の親族に臨床心理士がいますが,その見地からも前回はシネマティクスの有り様についての基本的な考え方を述べさせていただきました。僕は主に ...
今月はソニーグループの話を3つに分けて進めたい。 最初は歴史的大失敗となった「CONCORD」についてだ。発売から10日ほどでサービス終了と,前例がないことで大変話題になった。 だが発売 ...
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