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Switch2の本体と同時に20本以上のソフトが発売予定となっている。任天堂の完全新作タイトルとしては「マリオカート ワールド」が発売されるほか、グラフィックスが強化された「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Nintendo Switch 2 ...
Trippyは、Gakkenと共同で、6億人以上が遊ぶオンラインゲーム「フォートナイト(Fortnite)」において、超人気書籍『ドラゴン最強王図鑑』をテーマにしたオリジナルゲーム『ドラゴン最強王図鑑 クラッシュバトル』を公開することを発表した。
Epic Gamesはオンラインイベント「State of Unreal 2025」を開催し、Unreal Engineの新バージョンであるUnreal Engine 5.6、デジタルヒューマンフレームワーク「MetaH […] ...
株式会社Trippy(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:漆原陸、以下Trippy)は、株式会社Gakken(東京・品川/代表取締役社長:南條達也、以下Gakken)と共同で、6億人以上が遊ぶオンラインゲーム「フォートナイト(Fortnite)」にお ...
ゲーミングアクセサリーブランド「PowerA (TM)」が、『Fortnite』デザインのNintendo Switchワイヤレスコントローラーを2025年6月4日に発売します。
Epic Games(本社:アメリカ合衆国、CEO:Tim Sweeney)は、本日Fortnite Data APIを公開しました。これにより、『フォートナイト ...
LOS ANGELES (AP) — Hollywood’s actors’ union filed an unfair labor practice charge against Llama Productions on May 19, ...
ゲームにおけるメタバース市場は、2024年に239億米ドルと評価され、予測期間中(2025-2033年)の年平均成長率は27.72%で、2033年には2161億4000万米ドルに達すると予測されている。この爆発的な成長は、デジタル空間における人々の交流、社交、遊び方における変革的な変化を反映している。Meta、Roblox、Fortnite、Minecraftのようなプラットフォームが最前線にあり ...
ゲームのメタバースを推進する強力な原動力のひとつは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)である。Roblox、Minecraft、Fortniteのようなプラットフォームは、プレーヤーが独自の体験をデザインし、収益化することを可能にする。Robloxだけ ...
「SABRINAとダンスしよう」を5月31日より配信 Epic Games(本社:アメリカ合衆国、CEO:Tim Sweeney)は、世界的な人気アーティストであり、グラミー賞を2度受賞した、Sabrina ...
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Gamer on MSN「Fortnite Festival」ジャムセッションステージにSabrina Carpenterさんが ...Epic Gamesは、バトルロイヤルゲーム「フォートナイト」内で展開するリズムゲーム「Fortnite ...
ロブロックス ...
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