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上映される映像は実に美麗で、WOWの真骨頂である。その一方では、鯨の体表が無数のペットボトルの飲み口で覆われる、優雅に泳いでいたウミガメがビニールごみを彷彿とさせるオブジェクトに呑み込まれるといった現在進行形で起きているプラスチック汚染もしっかりと表現している。
3DCG/VFX/ゲーム業界の交流を目的としたイベント「クリエイターズHUB v2.00」が、2025年7月6日(日)に東京・池尻のBPMで開催された。2周年を迎える今回は、多くの参加者が集結。豪華ゲストによるトークセッションも実施され、大きな盛り上がりを見せた。
コロプラでは3Dアーティストを募集しています。当社はこれまで常に最新のテクノロジーと独創的なアイデアで、人々が見たことのない"新しい体験"を届けることに挑戦してきました。"新しい体験"を私たちと一緒にゼロから創りだしていただける3Dアーティストの方の ...
今回紹介するのは、本連載では久しぶりとなる、アニメ業界で活躍されている方だ。日本のアニメ作品は海外でも人気を呼んでいるが、英語圏で公開するにあたり英語吹替えという工程が発生する。この英語吹替のコーディネーターを務めながら、現在はVFXマネージャーとし ...
本セッションには、株式会社カプコンからテクニカルアーティストの高木康行氏、キャラクターアーティストの岡村貴正氏、尾﨑健太郎氏が登壇。2025年2月に発売された『モンスターハンターワイルズ』におけるキャラクター制作のプロセスを詳しく解説した。
異業種の知見が交差し、次のひらめきが起動するオンラインイベント。AI/モーショングラフィックス/Indiw-Anime/アニメの最前線を共有。P.A.WORKS、ケイゴイノウエ、ヨシダタカユキらが制作TIPSと環境を語る。8/28 13:00–18:30、参加無料。
中村氏のインスピレーションを具現化する『KEMURI』独自のアートスタイルは、奈良で肥料農家を営むNASS(ナス)氏によって生み出されている。 現在も調整が続くというそのデザインやルックデヴについて聞いた。
ゲームほど、プレイヤーによって楽しむ環境が千差万別なコンテンツはないかもしれない。そのためゲーム開発者はLCDや有機ELなど、複数のモニタでの見え方を確認しながら画づくりを行なっている。 そこで今回は、 ...